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STATUTO E REGOLAMENTO FANTACALCIO VAL GARDENA stagione 2009/2010 Introduzione Signori questo è il gioco più bello al mondo dopo il calcio, e per renderlo tale ogni gioco ha bisogno di regole, questo statuto ha lo scopo di mettere a disposizione di tutti i dirigenti le regole per studiarle conoscerle, farsele amiche e se ci si riesce sfruttarle al meglio. Detto questo vi ricordo ancora di leggere lo statuto perché: Lo statuto può anche non essere letto, ma le regole e le multe saranno applicate lo stesso!!! Leggere prima di Giocare Chi aderisce a questo progetto è un folle maniaco appassionato a questo gioco, non ci sono altre spiegazioni, a chi verrebbe in mente di tifare contro la propria squadra del cuore in un incrocio contro il proprio portiere Fantacalcistico? Oppure, chi si augura che il proprio idolo sbagli il rigore della vittoria perché al fantacalcio gli gioca contro? Di esempi del genere ne vengono in mente tanti, e allora il gioca del fantacalcio è pura follia sportiva. Scopo del Gioco Lo scopo ultimo del Fantacalcio è il "divertimento" e il "sogno" di vincere il Campionato, simulando in tutto e per tutto una stagione di calcio reale; Creando delle Società, acquistando, vendendo e bruciando giocatori che militano nella Serie A Nazionale, società che poi si andranno ad affrontare nel nostro campionato di fantacalcio. La Lega La nostra bella Lega Fantacalcio Val Gardena è arrivata ormai alla 10ª edizione tanti dirigenti si sono alternati nella lega ma lo spirito di fondo resta sempre lo stesso…Vincere è meglio che perdere!!!!
STATUTO (scritto da Christian Ongaro, AGGIORNATO al 19 Agosto 2009) Art. 1: Iscrizione alla Lega Chi sceglie di iscriversi alla Lega Fantacalcio Val Gardena, accetta e sottoscrive il presente Statuto, si accolla l’impegno finanziario della società, e si impegna a portare a termine la stagione che si intraprende, in qualunque stato psico-fisico,non sono ammessi colpi di testa, tranne per cause di forze maggiore, tipo malattie gravi o gravi problemi familiari. 1 com. 2: Il fantacalcio Val Gardena è un circolo chiuso esclusivo solo per i suoi membri e iscritti, quindi non è possibile partecipare tranne per I casi del art 1 com. 3 1 com. 3: L’abbandono della attività fantacalistica, può solamente avvenire a fine stagione dopo comunicazione data al presidente di Lega. 1 com. 4: I membri della Lega fantacalcio si riserveranno di valutare l’adesione di un nuovo membro subentrante a quello che ha cessato la sua attività. Il nuovo membro deve avere le caratteristiche idonee per un campionato di fantacalcio, chiesta dalla nostra Lega. 1 com. 5: In caso ci fossero più adesioni per far parte della nostra Lega, si passerà ad un sorteggio pubblico. Art. 2: Quota di partecipazione La quota di partecipazione alla Lega è: per le società iscritte di 210 fantamillioni per società (totale per 38 giornate), da corrispondere alla serata finale annuale. 2 com. 2: 33 fantamillioni aggiuntivi per società da corrispondere in anticipo il giorno dell’ASTA per spese di gestione. 2 com. 3: Il budget di 400 fantamillioni per spese di gestione,sono suddivise 200 fantamillioni per le seguenti spese fisse (90 fantamillioni “Wanderpokal”, 50 fantamillioni sms, 5 fantamillioni scheda sim, 20 fantamillioni cd campionato, 35 fantamillioni spese annue homepage), di cui 200 fantamillioni costi di manutenzione (150 fantamillioni conteggi, 50 fantamillioni aggiornamento homepage).
2 com. 3: I costi di manutenzione sono cosi suddivisi: I conteggi verranno fatti da Christian Ongaro dalla 1 alla 19a giornata (compenso 73 fantamillioni), Hannes Demetz dalla 20 alla 30a (compenso 43 fantamillioni), Leo Zambon dalla 31a alla 38° (compenso 32 fantamillioni); Ivan Senoner si occupa di tutto il mondo pagina web (compenso 50 fantamillioni)
Art. 3: Il Presidente di Lega In Persona, Christian Ongaro ha il compito di sorvegliare l’andamento della Lega stessa, ha la funzione di garante dell’applicazione del manuale è un ruolo istituzionale. 3 com. 2: E colui che dirige e gestisce la fase organizzativa del fantacalcio con i comunicati e mail di variazione di rose, mercato, regolamenti o tutto quanto riguarda l’amministrazione fantacalcio a 360 gradi. 3 com. 3:Al Presidente (nel caso sia responsabile per i conteggi) vanno consegnate le squadre di settimana in settimana. 3 com. 4 le proteste che eventualmente i Presidenti di Club vogliono muovere. 3 com. 5: Il presidente inoltre ha l'obbligo di studiare e pensare nuove regole per miglioramenti nella Lega. 3 com. 6: il presidente di Lega è responsabile di tutto ciò che riguarda mercato e aste busta chiusa. 3 com. 7: La carica del Presidente non è esclusiva di una persona, ma può variare d’anno in anno, per eleggere il Presidente di Lega si svolgerà una votazione anonima tra i Presidenti di Club, che si terrà durante il Galà di Premiazione a fine stagione. Art. 4: Vice Presidente di Lega Il vicepresidente eletto dalla lega fantacalcio è Richard Mair, che ha il compito è di sostituire il Presidente in caso d’assenza, ha tutti i compiti, doveri, e poteri del Presidente. 4 com. 2: La Carica del Vice Presidente deve essere votata dall’Assemblea dei Presidenti di Club, e andrà rinnovata d’anno in anno con le stesse modalità descritte per il Presidente. Art. 5: Presidente di Club Ha ruoli burocratici, amministrativi, pone reclami, ha diritto di voto in assemblea, si occupa del pagamento dell’iscrizione. Art. 6: Allenatore di Club Ha ruoli tecnici, presenza all'Asta e compravendite sul mercato, consegna puntuale della formazione. 6 com. 2: I Ruoli di Presidente ed Allenatore possono essere la stessa persona ad interno di ogni società di fantacalcio. Art. 7: Denominazione Sociale La Denominazione Sociale viene stabilita dal Presidente del Club scegliendo tra un nome di fantasia o il nome di una reale società sportiva. 7 com.2:La Denominazione sociale non potrà essere offensiva o volgare nei confronti della sensibilità altrui. 7 com. 3: Un Presidente non potrà adottare un nome già utilizzato da una altra società appartenente all’intera lega. 7 com. 4: Una volta scelto e comunicato il nome, questo non potrà essere in alcun modo modificato nel corso della stagione. Art. 8: La Partita La Società dovrà schierare i suoi 11 calciatori titolari più 7 riserve, di cui 1 necessariamente deve essere il secondo portiere. 8 com. 2: La formazione deve essere consegnata tutte le volte in cui si disputa una giornata di campionato. 8 com3: La formazione va consegnata via sms o e-mail al responsabile die conteggi entro l’inzio della prima partita di campionato della giornata in questione. 8 com. 4: in caso di formazione errata, sbagliata o non consegna della formazione sono previste le sanzioni dell’art. 27 com. 2., come formazione sarà valida quella della settimana precedente o l’ultima formazione valida. Art. 9: Moduli consentiti Ecco i moduli consentiti per la formazione fantacalcio: 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 3-5-2; 3-4-3; 5-3-2; 5-4-1. Art. 10: Classifica Al fine del calcolo punteggi valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine della Gazzetta dello sport, in particolare le pagelle degli inviati della Gazzetta dello sport, coi bonus e malus previsto dal nostro regolamento, art. 23 com. 8-9. 10 com. 2: Il sito www.fantagazzetta.com è un importante strumento al fine di calcolare preventivamente il punteggio per ogni società ma non la fonte ufficiale delle nostre pagelle. 10 com. 3: Il nostro campionato si svolgerà con partite di campionato a scontri diretti tra le 12 societa partecipanti, per tutte le 38 giornate. 10 com. 4: Le giornate verrano estratte a sorte in automatico dal programma magic manager della gazzetta, che verrà usato come mezzo per il conteggio. 10 com. 5: per ogni vittoria verranno assegnati 3 punti in classifica, per ogni pareggio verrà assegnato 1 punto in classifica (ad eccezione nel caso come da art. 23 com. 12 ), in caso di sconfitta non verrano assegnati punti. 10 com. 6: In caso di parità di punti in classifica, si prende in considerazione come primo parametro i punti reali gazzetta conseguiti in tutto l’arco della stagione. 10 com. 7: Di seguito verrano presi in considerazioni i gol fatti, dopo la differenza tra gol fatti e subiti, in caso di ulteriore pareggio si procederà con la classifica in ordine alfabetico. 10 com. 8: per incentivare i primi 7 posti in classifica, da quest’anno i primi 7 classificati riceveranno un cambio fantamercato in piu per la prossima stagine.
Art. 11: Elaborazione e pubblicazioni conteggi e homepage I responsabili per la pubblicazione dei risultati sono gli addetti al conteggio, vengono decisi al inzio dell’anno di fantacalcio, ci possono essere uno o più responsabili per la pubblicazione dei risultati. 11 com. 2: I responsabili del conteggio sono anche coloro che ogni settimana ricevono mediante sms o email la formazione di tutti i fantallenatori. 11 com. 3: Visto l’esborso monetario per il loro lavoro dei conteggi vedi art. 2 com. 3, i risultati devono obbligatoriamente essere elaborati entro il giorno del martedì, salvo eccezionalmente casi straordinari. 11 com. 4: I file della gazzetta dello sport per il conteggio del nostro fantacalcio, escono sempre il lunedì seguente alla giornata di fantacalcio, verso le ore 18.00, quindi prima di questo termine è impossibile che escano i risultati. 11 com. 5: I risultati elaborati vengono consegnati al responsabile homepage che gli pubblica sul apposito sito internet al più presto possibile, affinché i fantallenatori possono avere il responso della propria giornata di fantacalcio, non più tardi di martedì. 11 com. 6: I problemi di natura tecnica in ambito die sistemi di internet e computer devono sempre essere segnalati al presidente della Lega fantacalcio entro la giornata di lunedi. 11 com. 7: In caso ci fossero problemi di natura tecnica con il sistema internet o computer da parte del responsabili homepage, i risultati vengono mandati direttamente dai responsabili conteggi tramite file .xls. agli fantalllenatori su la propria mail, sempre entro la giornata di martedi. 11 com. 8: In caso di problemi di natura con i sistemi computerizzati da parte degli addetti ai conteggi, i risultati usciranno in forma ridotta, tramite sms a tutti i fantallenatori sempre entro la giornata di martedi. 11 com. 9: Sotto risultati in forma ridotta, si intendono il risultati di tutte le singole partite della giornata e la classifica con i soli punti. Art. 12: Patrimonio fantacalcio il patrimonio base di partenza per ogni società è di 250 mio annui. In nessun caso e in nessun momento della stagione la Società potrà spendere più del Capitale sociale a sua disposizione, in caso di contrario, verranno applicate le sanzioni previste dal presente manuale, vedi . art 26 com. 2. 12 com. 2: L'eventuale eccedenza del patrimonio non potrà essere investita nell'anno avvenire. Art. 13: La Rosa La rosa di ciascuna società deve essere composta da un 25 calciatori, scelti tra quelli presenti sulle liste fornite in sede di mercato dal Presidente di Lega. 13 com. 2: In qualsiasi momento della stagione, la squadra dovrà sempre avere 25 giocatori. 13 com. 3: La Rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri; 8 Difensori; 8 Centrocampisti; 6 Attaccanti . 13 com. 4: È autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extra comunitari. Art 14: Asta fantacalcio Alle operazioni d’asta devono essere presenti i Dirigenti di tutte le società. 14 com.2:In caso di indisponibilità di un Dirigente, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale persona dovrà essere una persona estranea alla Lega, cioè non potrà essere un altro dirigente. Di tale sostituzione dovrà essere avvisato il Presidente. 14 com. 3: Tutti i dirigenti sono tenuti alla puntualità in sede di fantasta. 14 com. 4: La Presenza fisica di uno dei dirigenti della società o di un suo delegato è necessaria per la partecipazione al mercato, non saranno accolte domande di partecipare all’asta in collegamento telefonico e video-conferenza, non saranno accolte altri metodi che prevedano la presenza non fisica di un responsabile della società. 14 com. 5: in caso di due o più dirigente della società dovrà essere comunicato al presidente ed al banditore d’asta, l’unico partecipante a voce per l’asta fantacalcio, significa l’unico offerente o proponente della società. 14 com 6: Il responsabile delle società a voce non potrà essere cambiato nel corso dell’asta, salvo solo in casi staordinari gravi, di salute o motivi famigliari. Art. 15: Svolgimento dell’Asta L’Asta si svolge con metodo all’italiana, cioé per chiamata. Ogni giocatore deve chiamare a turno un giocatore, fino al compimento delle proprie rose. 15 com. 2: Come riferimento per Ruoli e Quotazioni si prenderà la lista della gazzetta dello sport, fornita dal presidente. 15 com. 3:Ogni ruolo verrà estratto e quindi non ci sarà un ordine cronologico dei ruoli, al fine di evitare discussioni, è stata stilata una speciale lista di sorteggio di ruoli e numeri, che si basa sul criterio, del piazzamento dell’ultimo campionato di fantacalcio. 15 com. 4: La società che chiama un giocatore deve puntare necessariamente su di lui, in caso nessun altro dirigente sia interessato al giocatore, il proponente lo acquisterà a prezzo base (1 Mio). 15 com. 5: L’asta si svolgerà con offerte a voce, che verranno rettificate dal banditore d'asta vedi. art 15 com. 6: Alla società che avrà offerto la cifra maggiore andrà tesserato il calciatore. 15 com. 7: Le Società non potranno sottrarsi alla chiamata, se non hanno completato il ruolo con il totale dei giocatori acquistabili. Art. 16: locazione dell’asta L’asta fantacalcio si svolge nel "Clubhouse" in Via Tresval, 64 (Piano Terra) ad Ortisei, vicino al Campo di Calcio comunale. Art. 17: fine asta L’asta terminera quando, tutti i fantallenatori hanno acquistato i 25 giocatori. Art: 18. Il banditore d’asta Per ogni asta ci vuole sempre un banditore d’asta, è colui che l’anno prima è retrocesso nel nostro campionato di fantacalcio. 18 com. 2: In caso l’indisponibilità del banditore d’asta, dovrà lui stesso cercare un sostituto all’altezza, con una minima esperienza di fantacalcio obbligatoria. 18 com. 3: Il banditore d’asta e responsabile in caso di controversie, è il giudice sopra le parti, le sue decisioni sono inattaccabili. 18 com. 4: Il banditore d’asta controllerà e leggera i crediti totali spesi da ogni singolo giocatore, per ogni ruolo, in corrispondenza dell’estrazione del nuovo ruolo. 18 com. 5: Il banditore d’asta annoterà sempre le buste chiuse vincitrici, i giocatori opzionati e quelli acquistati e cancellerà i giocatori già assegnati, al fine di evitare inutili contrattempi durante l’asta. 18 com. 6: Il banditore d’asta rettificherà sempre l’offerta a voce. Con un 1-2-3, si aggiudicherà il giocatore, come previsto in qualsiasi asta pubblica. Art. 19 Modalità Busta chiusa: Ogni fantallenatore potrà nell’apposito modulo prestampato elencare un giocatore di Sua preferenza e un valore che vuole spendere per l’acquisto a busta chiusa di questo. 19 com. 2: L’operazione di busta chiusa avviene prima della vera e propria asta a chiamata( ma dopo la prelazione di ogni fantasquadra per un giocatore under 23 gratis per l’anno corrente), dove si passa alla lettura delle singole buste, con assegnazione del giocatore in caso di offerta unica o maggiore agli altri concorrenti, al fantallenatore di competenza. 19 com. 3: In caso di offerta pari per un singolo giocatore, si terrà un altra busta chiusa, solo per coloro che hanno l’offerta alla pari, per stabilire il vincitore con la conseguente busta, in caso di ulteriore parità si ripeterà la busta chiusa fino a quando non sia possibile stabilire il vincitore con l’offerta maggiore. Art. 20 Modalità opzione under 23: Possibilità di tenere per un ulteriore campionato, un under 23 (nato dopo 1.1.1986) della propria rosa, per valorizzare il suo acquisto o scoperta. Con conseguente acquisto di soli 24 giocatori con 250 mio. nel campionato avvenire. 20 com. 2: Prima dell’inzio dell’asta e delle buste chiuse, ogni fantallenatore interessato ad opzionare un giocatore "under 23" dovrà comunicarlo al banditore d’asta. 20 com. 3: Possono essere opzionati tutti i giocatori di calcio mondiali, sempre se facenti parte della rosa del fantallenatore nello scorso anno. 20 com. 4: Nel caso un giocatore cambi ruolo nella lista gazzetta da una stagione all’altra, non ci saranno problemi particolari, il fantallenatore potrà opzionarlo nel ruolo dell’anno corrente della lista gazzetta. Art. 21: Il Mercato Sono permessi al massimo 7 cambi. 21. com. 2: Per ogni giocatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. 21com. 3: Ogni partecipante può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando acquisti e vendite fino al numero massimo consentito. 21 com. 4: Il responsabile del mercato è il Presidente di Lega. 21 com. 5: I calciatori acquistabili in regime ordinario dovranno essere presenti nella lista della Gazzetta dello Sport nel giorno dell’asta fantacalcio. 21 com. 6: Sotto acquisto di giocatori in regime ordinario si intende, giocatori acquistati regolarmente con la quotazione dell’ultima lista gazzetta aggiornata. 21 com. 7: La lista gazzetta verrà aggiornata ogni martedì, quindi è possibile fino al lunedì successivo, ore 23.59 disporre del prezzo della settimana antecedente. 21 com. 8: Per l’acquisto di giocatori messi in vendita da altre società deve intercorrere un periodo di 7 giorni. 21 com. 9: Per ogni operazione di mercato verrà comunicata la data e l’orario di disponibilità sul mercato del giocatore venduto dall’altra società
Art. 22: Mercato: asta busta chiusa sms I giocatori inseriti nelle liste ufficiali della gazzetta dello sport dopo la data dell'asta fantacalcio vanno a modalità: asta busta chiusa SMS 22 com. 2: Inoltre l'acquisto di giocatori non militanti nella Serie A e militanti in qualsiasi parte di questo pianeta, vanno acquistati in modalità, asta busta chiusa SMS. 22 com. 3: Asta busta chiusa è un offerta di una o più società su un giocatore che non rientra nei parametri dell’Art. 21 com. 5-6 che viene consumata tramite modalità sms. 22 com. 4: La società richiedente il giocatore al di fuori delle regole dell’art.26 com. 5, deve offrire un valore minimo di 1 mio. 22 com. 5: Può essere solo chiesta un’asta busta chiusa SMS alla volta, non possono esserci aste contemporanee. 22 com. 6: La durata di una busta chiusa SMS è di ore 24, a partire dalla richiesta della società richiedente. 22 com. 7: Vincitore dell’asta a busta chiusa, è il miglior offerente tramite servizio SMS. 22 com. 8: L’offerente vincitore dell’asta busta chiusa, deve in qualunque modo ovviare all’importo offerto con uno o più cambi della sua rosa. 22 com. 9: Chi non ha cambi per il fantamercato non può partecipare all’asta ad busta chiusa 22 com. 10: Ogni asta busta chiusa viene svolta per via SMS, ogni società interessata ad il giocatore chiesto per questa operazione, dovra spedire un sms al numero 328 7318419. 22 com. 11: Almeno uno dei rappresentanti delle società di fantacalcio dovranno essere informati tramite SMS dal president di Lega. 22 com. 12: Ogni società può chiedere un numero illimitato di giocatori ad asta fantacalcio. 22 com. 13: I risultati verranno resi noti al vincitore ed a stretto giro tramite posta elettronica, da parte del presidente di Lega. 22 com. 14: L’ultima asta busta chiusa SMS deve necessariamente essere chiesta prima della fine dell’ultima partita di campionato, quindi ore 17 del giorno anticcedente. 22 com. 15: In caso una società non riesca in alcun modo a ripianare l’importo offerto ad asta, incorrerà in una sanzione e multa prevista dal art. 31 com. 2. Art. 23: Calcolo del punteggio I singoli giocatori schierati dalle società di fantacalcio, vengono attribuiti un punteggio, ossia ogni squadra ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 „scesi realmente" in campo. 23 com. 2: I calciatori che portano punti alla squadra sono i titolari che hanno ottenuto un punteggio al fine del gioco e gli eventuali calciatori entrati dalla panchina. 23 com. 3: Il numero massimo di sostituzioni previste è di tre + il portiere. 23 com. 4: I calciatori da sostituire entreranno nell’ordine stabilito dalla fantasquadra al momento della composizione della panchina, per primo si cercherà i giocatori compatibili con lo stesso ruolo. 23 com. 5: In caso questo non fosse possibile si ricorrerà a giocatori di ruolo diverso secondo l’ordine cronologico della panchina. 23 com. 6: I giocatori in questione possono solamente entrare se il modulo di gioco, risultante dal cambio sia consentito come da art. 14. 23 com. 7: Se ne un titolare o una possibile riserva prendono il voto, la fantasquadra giocherà in inferiorità numerica. 23 com. 8: Bonus validi ai fini del nostro gioco: +3 gol segnato; +3 rigore segnato;+ 1 assist + bonus derivanti dal modificatore della difesa vedi art. 24 23 com. 9: Malus valdi ai fini del nostro gioco: -0,5 ammonizione; -1 espulsione; -1 gol per ogni gol subito dal proprio portiere; -2 autogol; -3 rigore sbagliato 23 com. 10: Tabella di conversione per determinare il risultato finale: meno di 66 punti = 0 gol; da 66 a 70,99 = 1 gol; da 71 a 75,99 2 gol, da 76 a 80,99 3 gol; da 81 a 85,99 4 gol; da 86 a 90,99 5 gol; da 96 a 100,99 6 gol; da 101 a 105,99 7 gol e così via dicendo. 23 com. 11: Quando il confronto tra i due punti squadra da come risultato finale un pareggio, nel caso che I punti-squadra siano di 66 o più punti, si assegna 1 ulteriore gol, quindi la vittoria alla squadra con più punti squadra, se la differenza tra I due punti squadra è di 4 o punti o più. 23 com. 12: Quando due squadre non raggiungono il punteggio di 66, si conseguirà automaticamente NESSUN punto in classifica, indipendentemente dalla differenza punti. 23 com. 13: Quando la differenza tra I due punti squadra è di più 10 punti si assegna 1 ulteriore gol alla squadra con più punti squadra. Art. 24: Modificatore della difesa Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno Quattro difensori portano punteggio alla squadra. 24 com. 3: La difesa dovrà essere schierata obbligatoriamente con quattro difensori nella formazione titolare per ricevere il bonus di modificatore della difesa. 24 com. 4: Si considerano il voto in pagella del portiere e I tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori, aggiungendo bonus (gol e assist) e sottraendo malus (ammonizioni e espulsioni), si calcola la media aritmetica matematica di questi 4 valori. 24 com. 5: La squadra ottiene +3 punti di modificatore della difesa se questa media è maggiore o uguale a 7,00 e ottiene 24 com. 6:+2 punti di modificatore della difesa se la media è maggiore o uguale a 6,50 e minore di 7,00 24 com. 7: +1 punto di modificatore della difesa se la media è maggiore o uguale a 6,00 e minore di 6,50 24 com. 8: Ogni qualvolta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione, ma perché il giornalista di La gazzetta dello sport lo ha giudicato in pagella s.v.o n.g), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, salvo i casi elencati negli art. 25 Art 25: Casi ecezzionali per modificatore Bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve sei punti d’ufficio (+bonus), indipendentemente dal tempo giocato 25 com. 2: Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d’ufficio (comprensivo il malus per l’espulsione. 25 com. 3: Il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un’autorete riceve 6 punti d’ufficio 8 ( a cui va sottratto il malus) 25 com. 4: Il giocatore s.v. senza bonus e malus, cosi come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè come se non fosse sceso in campo. 25 com. 5: Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus e aggiunti eventuali bonus), indipedentemente dal tempo giocato. Art. 26 Variazioni di calendario Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, fino alle 48 ore, quinidi giocate di venerdi o lunedi, si procederà alla valutazione comune con voti in pagella, con bonus e malus gazzetta. 26 com. 2: per partite spostate oltre 48 ore e oltre i termini dell’art 26 com. 1, rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d’ufficio. Art. 27: Sanzioni e multe Art. 27: Pagamento di multe di 5 fantamillioni per ogni singola società, per eventuale errata o mancata consegna della formazione entro i termini previsti dalla 1 alla 32ma giornata, di 10 fantamillioni dalla 33ma alla 38ma giornata. 27 com. 2: Sanzioni in sottrazione di punti, in caso di superamento crediti o irregolarità con il patrimonio finale sia all’asta che durante l’anno nelle singole aste sms. Per una differenza fino a 5 fantamillioni, si viene penalizzati con 5 punti in classifica, dopo i 5 fantamillioni, ogni mio, equivale ad un punto in classifica. Alla base di tutto ci sta la regolare lealta fantacalistica senza cercare di intercorrere in queste sanzioni.
Art. 28: Approvamento nuove regole Le regole possono essere proposte da qualsiasi membro della Lega fantacalcio Val Gardena, nella serata finale annuale del Fantacalcio. 28 com. 2: In via ecezzionale per regolamenti o casi limiti di una forte urgenza, il presidente di Lega avrà la facoltà di chiamare telefonicamente, un rappresentante di ogni società o in alternativa mandare un sms con il quesito da porre. 28 com. 3: La risposta tramite SMS, deve avvenire entro 24 ore dalla spedizione. 28 com. 4: Ogni fantasquadra partecipante al prossimo campionato ha il diritto ad un voto, sia nella serata finale di fantacalcio che via sms o voce, più la fantasquadra retrocessa, per un totale di 13 voti, aventi efficacia di voto. 28 com. 5: E’ previsto anche il caso di astensione, sia nella votazione nella serata finale che nella votazione via sms o telefono. 28 com. 6: La votazione nella serata finale avviene a voce per alzata di mano. 28 com. 7: in caso di parità dei voti, il voto del presidente vale doppio e quindi porta ad una decisione finale sul quesito 28 com. 8: L’ esito del quesito posto tramite telefono o sms, verrà reso noto in un comunicato via mail da parte del presidente nella giornata successiva alla votazione.
Art. 29: Premiazione e gala finale La premiazione conciderà sempre con il gala finale di fantacalcio, che sara di rito ad organizzazione e spese del vincitore del campionato di fantacalcio dell’anno corrente. 29 com. 2: La cerimonia di premiazione con la suddivisione del montepremi come approvato a voce nella riunione dell’anno precedente si svolgerà durante la riunione finale. 29 com. 3: Al vincitore del campionato verrà consegnata la grande coppa fantacalcio, che verrà tenuta per un anno e consegnato poi al prossimo vincitore (“Wanderpokal”) 29 com. 4: In caso una società vincerà il fantacampionato per la 3 volta, la coppa sarà di diritto di sua proprietà. 29 com. 5: La grande riunione si svolgerà sempre prima del rinfresco o buffet eventualmente previsto, per evitare problemi di comunicazione e dibattiti con discussioni superflue da parte dei fantallenatori. 29 com. 6: La grande riunione finale verrà sempre tenuta in concomitanza con il gala fantacalcio di fine anno.
29 com. 7: In caso di assenza di una società è stato votato che non sono valide deleghe.
Art. 30: Disposizioni finali Ricordo a tutti che tutte le regole non scritte a conoscenza di alcuni , dovranno essere trascritte in questo statuto per dare loro efficaccia. Quindi lo statuto potrà essere integrato di volta in volta con nuove regole votate dalla Lega Fantacalcio. 30 com. 2: In caso di casi limiti o regole particolare dovi in questo statuto non ci siano spunti evidenti, si cerchera sempre di ovviare con regole che seguano il buonsenso e lo spirito sportivo e di galanteria del Fantacalcio Val Gardena.
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